八○後的Dixon Wu是香港復古遊戲展覽(RETRO.HK Gaming Expo)創辦人,二○一五年辦了一次展覽,兩年後更成立非牟利團體HKGA,向公眾教育電子遊戲保育。他同樣經歷遊戲資訊產物爆炸的年代,譬如遊戲機舖影印大批金手指碼向客戶販售,藉此修改遊戲內的數值,或者在遊戲裏作弊。不過Dixon更喜歡自行探索打爆機,之後買攻略本是為了更完整體驗遊戲世界。其中一種攻略本名為小說式攻略,不單附有遊戲地圖,更將遊戲裏所有日文對話翻譯成中文,「我不是單純想打爆它(遊戲),我是真的想去感受整隻遊戲的旅程。」
他較多玩的遊戲是RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲),扮演角色在虛擬世界活動,例如自八○年代開展的《惡魔城》系列和《最終幻想》系列—前者講述吸血鬼獵人對抗吸血鬼的世界,後者則創造了取材不同文化歷史和神話的奇幻世界。九○ 年代末,Dixon最喜歡的遊戲《莎木》推出,故事主角的父親遭殺害,玩家操控主角尋找殺父仇人報殺父之仇。《莎木》是早期的沙盒世界遊戲,玩家可隨意探索遊戲世界,遊走於城市,跟不同角色互動,不一定跟從主線任務,「那本攻略本就很有用的,因為當時剛剛出的時候有很多對白都不明白,或者遊戲的支線劇情開始比較多。」
Dixon中學時才回流香港,小時候跟隨家人移民加拿大,比較他在兩地所得的遊戲資訊,迥然不同。在八○年代的加拿大,他跟朋友一起玩《龍珠》的RPG遊戲,遊戲甚至全是日文假名,沒有半隻漢字。儘管是單機遊戲,亦變成一班朋友想辦法通關的遊戲,「我記得那時候跟一堆白人朋友、其他種族的朋友在那裏研究。我在那裏認住那些字,好像這幾個片假名是關鍵詞,好像要你去這裏,還是拿甚麼,我們就拿紙在那裏寫下。」

香港復古遊戲展覽創辦人Dixon Wu
宅男?打機是社交
移民時,Dixon的父母打包一部紅白機到加拿大,因為Dixon跟當地朋友玩的灰機不同,遊戲亦沒有互通,創造了朋友相互造訪玩遊戲機的機會。「我的記憶裏面,打機不是現在的人說得那麼窄,反過來是一個挺社交的體驗。」
當他中學時回流香港,不像在加拿大,父母駕車外出他才看到遊戲機舖,香港商場裏遊戲機舖的櫥窗琳瑯滿目,「在香港長大的話,你會覺得這件事很理所當然。」在北美成長的話,店舖只有北美版遊戲機和遊戲,但香港遊戲機舖同時出現日版、北美版多地的遊戲,甚至混雜正版、翻版,「你去一間二百呎的遊戲舖,全部版本都放在那裏給你選。譬如你喜歡收藏不同版本,可能不同國家的版本都有不同的包裝,甚至乎盒子的大小都不同。」
自從他做暑期工,便開始收藏遊戲機和遊戲周邊產品,人生經歷多次搬屋,收藏離離合合,其中他收藏了許多紙本物品,譬如日本遊戲機中心大幅海報、行貨遊戲附送的遊戲海報。「不論是一些遊戲,或者是一些舊的主機,或者是一些遊戲相關的東西,我都很早就存了。譬如存了一些海報,甚至乎有些不是很花錢的東西,可能是一些宣傳單張。尤其是現在,我會更加想存多一些紙的東西,因為社交媒體它殺了很多紙(的印刷品)。」
