明天「曾經是」甚麼?一個看似有矛盾的問題,開啟了這場展覽。
第三次返回巴黎時裝周的FabriX團隊,與元創方和法國高級訂製和時尚聯合會FHCM共同協辦了一場多感官時裝展覽《Tomorrow was ___:以時尚拼湊明日瑣碎片段》,在東京宮帶來四對設計師和不同界別藝術家組合,構想設定在一個懸浮於漸逝記憶與臆想未來之間的世界,重新定義時尚敘事的可能性。對FabriX團隊創意總監黃馨而言,數碼時尚是一個必然的未來走向:「你是走不掉的。You need those things !」

模糊虛擬與實體之間的界線
虛擬世界是一個沒有門檻的世界,Shin認為無論在音樂或是時裝領域,香港都發展得愈來愈好:「創作人多了社交媒體,很容易創造自己的community,從前可能要靠零售商,但現在推廣一個品牌已不再局限於一個地域。」年輕人與數碼時尚彷彿理所當然地掛鉤:「我很幸運地三、四年前就跟不同的年輕品牌合作,他們對digital這回事一點都不陌生,我不需要解釋很多,他們知道digital的力量,無論是套用在電子遊戲角色的game skin、製造衣服時適切使用3D modeling,還是近來推出、以全新角度及方式看待資訊的meta glasses,他們都很自然,完全不需要多作解釋地使用。現在New Gen的設計師就是不想再只能選擇用傳統runway的形式去表現自己的想法及系列,digital及科技的應用可以提供更多創意的可能性。」
虛擬時尚發生在虛擬世界,是無形的,但展覽卻是有形的。FabriX可以模糊虛擬與實體之間的界線,策展時四個章節共有九位設計師及藝術家,一東一西地配對,從高訂設計、舞蹈編排、攝影裝置到人工智能的各式藝術語言的探索。展覽利用科技擴增實境試穿(AR Try-On)、4D掃描視覺創作和人工智能AI,提升觀賞者之於展覽內容的互動性及是次展覽的命題:時尚在未來,到底意味着甚麼盼望?「現在的年輕人已經不理會事物的性質是純digital還是physical,就像那些套上新衣服的濾鏡,我這刻想穿,它就幫你『穿上』了;時代講求速度,沒有東西比digital快。巴黎是一個非常傳統的時裝聖殿,他們一直都很挑剔,要進入他們的眼球、納入時裝周時間表不容易。以往一直都找不到一個空隙可以推廣香港的設計師,一開頭巴黎人也很抗拒合作,因為他們想要摸得到的工藝,但當這個世界迎來疫情,人們就開始意識到digital科技的重要性,於是我成立了FabriX這個團隊,全力以科技探索時裝的表達、製作以至宣傳的可能,這是不能避免的。」

未來就是我們每個人 都在遊戲機裏
展覽以「Tomorrow was ___」為題,即管看看tomorrow與was兩個貌似對立的詞語,能在藝術家的幻想世界擦出甚麼火花。Shin打趣道「我是一個樂天的人,所以我覺得”Tomorrow was fantasy.”現實世界很sad,人們喜歡打機,就是因為想逃離,我覺得做創作行業的人,就是在創造一個fantasy。」

當下虛擬時裝未算普及,但時代的巨輪一直在轉動,可能它下一秒已成為常態。「我幻想的未來就是我們每一個人都在遊戲機裏,像《動物森友會》一樣,你可以穿上任何你想穿的衣服,或者只要戴上眼鏡,就可以360度看演唱會,不置身現場都感受到整個氣氛。我知道有些大型時裝品牌,已經撥備資源在in-house部署數碼科技的企劃,相信五年內就會普及起來,因為AI實在走得太前了,半年前沒那麼多人談論AI,但半年後已是另一個世界。」


