筆者是一個劇本殺和TRPG(Table Role Play Game,桌上扮演遊戲)的狂熱愛好者。前者由玩家跟著寫好的劇本扮演不同角色,深入調查案件或體驗角色的心路歷程,是一種沉浸式的體驗遊戲(雖然名字有殺字,但現在很多劇本已經與命案無關)。而後者則是從零開始創造角色,在沒有既定劇本下在一個故事中探索、尋寶或者調查某些隱藏的真相。這兩種講究體驗感的遊戲均能讓玩家代入「第二人生」。越來越多年輕人選擇透過參與「第二人生」紓緩生活壓力,並藉此與新舊朋友社交,亦有不少人旨在從第一身角度感受歷史(如二戰、古代中國歷史)和社區議題(如校園欺凌)。
2022年內地數據分析機構艾媒咨詢發佈研究,指出2021年國內消費市場達170億人民幣並持續增長,預計2022年將達到230億人民幣。翻閱2021年至2023年經濟日報、星島、HK01等多間媒體報導,可發現疫情過後香港本地的劇本殺店也如雨後春筍般冒起,玩家市場不斷上升。
作為一個社創者,在玩的過程中,我看到一個極具潛力的市場——能吸引許多青年和職青參與,甚至透過這種沉浸式的過程,建立同理心進而反思自身和社區議題,是一種絕佳的教育工具。而在此之上,我們甚至可以加入「實景」的元素,讓人一邊玩一邊體驗真實的社區風味。MaD策劃、由一群有心青年共創的「在祂消逝之前」實景遊戲就是抱著這種目的,推動公眾認識沙頭角的「吉澳」村。

在這種趨勢之下,我們也留意到許多機構開始結合遊戲和議題,例如基督教香港信義會屯門青少年綜合服務中心旗下的「逆轉兆康 青年解謎空間」、由「香港劇場社」開發的「生命抉擇劇場」模式、社企「搵呢搵路」的社區解謎遊戲等。作為一個喜歡玩遊戲的人,我非常期待本地更多這方面發展,尤其不光是從NGO的角度出發的項目,也有從商業機構的角度出發,讓具議題性的創新遊戲跳出在學校或NGO的範圍內,可以走入同好的眼中。但與此同時,我們也必須警惕——發展遊戲時是否真正的將社區放在了心裏?還是只是挪用了社區的地理位置、傳說或者既有印象?
當然,無論如何,我還是滿心期待會有更多人加入這個遊戲化社創的行列。你又有沒有玩過這種結合遊戲和議題的體驗呢?誠邀大家為我推薦好玩的遊戲!
「在祂消逝之前」
全自助實景遊戲@吉澳
目前開放自行組團報名!
如果有興趣和朋友一齊來認識鄉郊,邊走邊玩,歡迎instagram 私訊@ruralcommon.hk 或電郵至ruralcommon@mad.asia