【認知障礙症】拋豆袋拍烏蠅 設計生創桌上遊戲緩長者退化
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【認知障礙症】拋豆袋拍烏蠅 設計生創桌上遊戲緩長者退化

拍烏蠅遊戲,長者手執透明扇,把印有不同昆蟲圖案的卡片吹出木盤,再自行計算所得分數,訓練計算能力。

「以前我會笑人老人癡呆,現在不會了,其實患上認知障礙症的老人家,有時只是認路差點、雙手沒那麼靈活,他們有時計數好勁,還會反過來教我東西,不知幾醒!」廿五歲的設計師鄭觀平(Ryan)早前將畢業功課實現,推出本地首創專為認知障礙症患者而設的訓練遊戲,當中結合拍公仔紙、拋豆袋等兒時玩意,遊戲也適合小朋友玩,希望訓練老人家腦筋,又能順手湊孫,作品將於首屆聯校設計展覽《設計列陣》展出。

拍烏蠅遊戲,長者手執透明扇,把印有不同昆蟲圖案的卡片吹出木盤,再自行計算所得分數,訓練計算能力。
拍烏蠅遊戲,長者手執透明扇,把印有不同昆蟲圖案的卡片吹出木盤,再自行計算所得分數,訓練計算能力。

走入老人中心 接觸認知障礙症患者

跟很多設計畢業生一樣,Ryan一畢業就到設計公司打工,一星期返足六日兼OT,這天約他訪問,時已入黑,他收工趕來見面,汗水沾濕了大半件格仔恤衫,但當他掏出自己設計的桌上遊戲,馬上滔滔不絕,早已把工作了一整日的辛勞拋緒腦後。

可以想像這位廿五歲的男生,在老人中心肯定是個開心果,修讀產品設計的他,去年暑假因為學校活動,首次踏足「智活記憶及認知訓練中心」接觸認知障礙症患者,後來還在中心實習,為了訓練長者腦筋,中心平時會安排長者做一些工作紙,計算畫圖填字,好像小學生的作業,「老人家不會告訴你不喜歡,但我見到他們頻頻看鐘便知道。」

儘管社工會自製一些卡紙遊戲給老人家玩,也會購入現成外國訓練遊戲,然而前者太「陽春」,並不耐用,也沒設計可言,後者則缺乏共鳴,「外國的訓練卡若涉及到英文字已要篩去,因老人家不懂英文,題材上能看懂的是貓、狗、牛、羊的圖案,也難以引起老人家的興趣。」有見及此,中心便請經常為社企設計的公司來設計遊戲,而這間公司便找來一班設計學生參與,Ryan正是其中一位。

Ryan今年修畢產品設計,畢業功課就是一系列為認知障礙症患者而設的遊戲。
Ryan今年修畢產品設計,畢業功課就是一系列為認知障礙症患者而設的遊戲。

本地題材   飲茶點心引起長者共鳴

「香港七十歲或以上長者,有十分一患有認知障礙症,只是程度有別,所以他們一點也不小眾。」最初,他首個遊戲是串燒冬甩,印有不同款式的冬甩卡紙穿進木柱,「之前看過一些外國講述認知障礙的短片,發現穿東西這動作,可以訓練集中力,也可辨認到上面的圖案。」

但老人家始終對冬甩較陌生,「太過西洋玩意!」於是他把冬甩改為燒賣、蝦餃、糯米雞等中式點心,穿進點心籠底座,點心卡片玩法參考UNO,可以加對手手牌或禁止人出牌,「老人家光是看着點心已大把嘢講,平時孫子愛吃哪款、周末子女如何帶他飲茶等等,其實認知障礙症患者很多是退休後因為缺乏與人談話,漸漸失去溝通能力,一個遊戲讓他與中心其他長者更多話題。」

遊戲「想點就點」,燒賣、蝦餃、叉燒包卡片參考了UNO玩法,玩家要盡快把手上的點心牌用完。
遊戲「想點就點」,燒賣、蝦餃、叉燒包卡片參考了UNO玩法,玩家要盡快把手上的點心牌用完。

而且遊戲製作也出自另一位老人家之手,「首批一百個點心籠是由上海街明生蒸籠廠的伯伯親手編製,他一邊聽我說,一邊徒手就編了一個迷你點心籠,半小時也不用!不過後來伯伯家人不想他辛苦,便着他不要再接單,但我問過其他蒸籠舖亦不願為我們特地造模,所以暫時不知如何是好,希望有心人見到報道後願意接單啦!」Ryan打哈哈道。

在中心當實習生期間,他除了設計宣傳品,也經常把自己設計的遊戲帶到中心,讓老人家試玩,過程中不斷修正設計缺陷,例如老人家手部不太靈活,難以把卡紙從桌上拈起,於是他想把點心卡片表面加滴膠,製造凹凸表面效果,較易拿上手,也更有質感,「若老人家要把卡紙慢慢捽到桌邊才能拿起,太辛苦了,玩得流暢方會有代入感,否則就是失敗的設計!」

Low tech加手作 老土玩意變奏

公公婆婆做練習悶得發慌的神情,加上去年畢業前要開始Final year project,終於激發了Ryan的小宇宙,創作出共四款羣體訓練遊戲來延緩衰退症狀,除了點心遊戲,還包括拍烏蠅、變色茶包和變色畫板。

波浪型底盤令卡片更易吹起。
波浪型底盤令卡片更易吹起。
烏蠅、蝴蝶和蜜蜂背面印有分數,反轉卡片,長者就可計算手上卡片共值多少分,訓練腦筋。
烏蠅、蝴蝶和蜜蜂背面印有分數,反轉卡片,長者就可計算手上卡片共值多少分,訓練腦筋。

Ryan端出一個凹凸波浪紋底盤,上面零散放着印有烏蠅、蜜蜂和蝴蝶的公仔紙,公仔紙背後都印有分數,玩家跟對手輪流用扇子一拍,吹出木盤及反轉了的公仔紙就歸自己所有,最後計算分數定輸贏,「這遊戲其實很像以前玩拍公仔紙,不過以前他們是用手,現在力氣差了,就用扇子代替。」

設計關鍵在於簡單的動作配合一個明顯效果,讓長者更易理解,例如變色茶包豆袋,只要手握住豆袋,它便會馬上變色,過程中,長者配對同色豆袋,也可以拋擲豆袋,訓練手部動作。

幫助長者訓練 也方便老人中心

茶包豆袋利用體感變色,而變色畫板則是色感技術,「之前在中心,我發現很多時老人家都要用箱頭筆在透明卡片上寫字,但那陣氣味令老人家抗拒,而且玩完後,又要勞煩社工或清潔姐姐清洗,很麻煩,用感光筆來畫圖就免卻了這麻煩。」他製作了一塊木板,上面放上白色感光紙和印有不同水果圖案的透明卡片,老人家用特製發光筆,沿線條畫水果,便會瞬間在感光紙上呈現,很快又會消失。

以往長者要用箱頭筆寫畫,但氣味大,又要用天拿水清理,Ryan自製的光感筆就能解決這問題。
以往長者要用箱頭筆寫畫,但氣味大,又要用天拿水清理,Ryan自製的光感筆就能解決這問題。
用光感筆畫在白板上的圖案,不消幾秒便會自動消失。
用光感筆畫在白板上的圖案,不消幾秒便會自動消失。

Ryan坦言,每個認知障礙症患者的症狀都不一樣,如記憶力衰退、說話能力遲鈍、失去自我照顧能力等等,故此他設計遊戲時,也會分為不同程度的玩法,早期病者可以處理較複雜的規則。

他所設計的遊戲都是要求有社工或家人陪長者玩,「有對手一起玩才會開心,而且我想這些遊戲能達至訓練效果,同時又不會讓他們自覺在做練習,可以孩子看見也會覺得好好玩,遊戲時還可以當湊孫!」

他回想初初認識長者們時,會感到心酸,設計遊戲也本着「幫得就幫」的心情,但後來反而讓他找到自己的設計方向,「看見老人家玩得開心,我才覺得自己真正在做設計,因為受眾有反應,我不是聽客戶指示去設計新產品,而是為用家設計。」

其實布料本身是紫、綠、黃等不同顏色,但Ryan請絲印廠在上面絲印上變色顏料,顏料本身是黑色,一遇上攝氏三十度就會變透明,呈現本身底色。
其實布料本身是紫、綠、黃等不同顏色,但Ryan請絲印廠在上面絲印上變色顏料,顏料本身是黑色,一遇上攝氏三十度就會變透明,呈現本身底色。

(部分圖片由受訪者提供)

《設計列陣》(「DesignXcel」)聯校設計展覽

日期:10月5日至10月17日
地點:香港中央圖書館展覽廳

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