今年亞運會將於九至十月在日本愛知名古屋舉行,電競項目繼杭州亞運後再次成為獎牌項目,其中電競賽車更是亞運史上首次亮相。
昨晚(十七日)舉行的亞運香港電競賽車代表隊選拔賽,由中國香港汽車會(HKAA)主辦,十五名本地「賽車手」爭奪代表香港出戰亞運的唯一席位。大熱選手黃啟軒(Jonathan)以1小時12秒完成33圈總決賽,拋離第二名、同樣多次代表香港出戰國際賽事的梁子衷(Leo)足足五秒,順利取得入場券,將於九月代表香港,出戰史上首個電競賽車亞運項目。

大熱選手黃啟軒(Jonathan)以一小時十二秒完成三十三圈總決賽,將於九月代表香港出戰史上首個電競賽車亞運項目。
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穩定發揮成關鍵 專注一小時最考功夫
賽後黃啟軒接受本刊訪問,直言對九月的名古屋大賽「有信心,但不是百分百」。他清楚知道即將面對的對手實力強勁,尤其是日本和馬來西亞的選手,速度在亞洲數一數二:「我對自己的速度有一定信心,雖然未必是最快,但我深信自己能穩定地跑完整場比賽,我會以這個目標,盡量取得好成績。」
回顧選拔賽,他承認各選手實力十分接近:「大家的速度都很接近,而且駕駛表現乾淨。三十三圈的比賽,每一圈只相差一個半個車位。」他認為最大考驗的不是速度,而是精神專注力,要在總決賽中在全神貫注長達一小時,既費神,又耗體力。
為了這場賽事,他花費大量心思制定戰略,反覆測試不同情況:「選手們用同一款賽車,但輪胎選擇會大幅影響速度。何時選用軟胎、硬胎或中性胎,都需要精準判斷。」
業餘身份出戰亞運 盼更多支援栽培新血
現年三十一歲的黃啟軒,在二〇一八年至二〇二一年間曾辭去全職工作,專注備戰國際賽。但自二二年起,他重新投入全職工作,如今只能以業餘身份備戰亞運。他說:「如果得到更多支援,我當然希望全力操車。但職業電競賽車手在香港少之又少,期望有更多車隊或贊助商支持後起之秀,讓他們有機會參加更多國際級賽事。」
戰績彪炳 曾征戰「賽車界奧運會」
黃啟軒是香港頂尖的虛擬賽車電競車手。二〇一八年,他在Nation’s Cup亞洲/大洋洲地區決賽中勇奪分組第一名,直接晉級世界總決賽。二〇一九年,他在巴黎舉辦的World Tour現場分站拿下季軍;同年更在GT Nations Cup系列賽中,成為亞洲賽區前十名選手中唯一非日本籍的車手。二〇二一年,他代表香港出戰被譽為「賽車界奧運會」的FIA世界賽車運動會(FIA Motorsport Games),成功打入總決賽,最終以世界第十四名完成賽事。
電競不只是打機 香港早有車手征戰奧運
早在五年前,電子競技已被納入二〇二一年東京奧運的推廣項目。當時的電競賽車項目,香港派出「賽車手」周天浩出戰史上首屆虛擬賽車競賽,成績不俗,總排名第十一位,在眾多亞洲參賽車手中位列第二。
今次選拔賽在線上舉行,雖然隔著屏幕,但過程相當激烈且「有睇頭」。車手們對著電子螢幕、戴著耳機,手握軚盤,腳踏油門,坐在專業電競賽車椅上馳騁,分秒必爭,氣氛絕不遜於實體賽車。今次高手雲集,除贏家黃啟軒外,曾代表香港出戰奧運電競賽車的周天浩亦有參戰,在今次選拔賽中獲得第四名。

中學生車手無懼經驗差距 「Keep trying」累積實戰
是次選拔賽沒有年齡限制,兩位中學生化身少年賽車手,大戰眾多比賽經驗豐富的成人,也絲毫不怯場。

十五歲的錢尚謙(Jayden)在第一回合與奧運代表周天浩、經典賽車手陳家浩同場較勁,未能出線,再大戰三輪「復活賽」力爭決賽席位,最終仍未能晉級。他坦言第一回合最緊張,因為今次使用的鈴鹿賽道及比賽遊戲《GT7》並非他所熟悉。家中沒有PS5,要練習,便要特意前來比賽場地,近日又因病錯失不少練習時間,只能在比賽前一日才首次接觸這款遊戲,草草練習數小時。

面對高手雲集的賽場,他卻氣定神閒,說自己沒有很緊張:「對手打了成世人(賽車經驗),我沒想過要贏他們,只是想爭取比賽經驗,對比一下自己和香港頂尖選手的差距。」他在報名時留下的座右銘是「Keep trying」,為了提醒自己不要放棄。輸掉選拔賽後,他坦言有點不開心,因病失去練習時間,而心有不甘。問他是否做到「Keep trying」,他毫不猶豫點了點頭。
比賽從下午兩點半持續到傍晚六點多,媽媽Denise一直陪伴在側。同為賽車手的她鼓勵落敗的兒子:「我幾廿歲人,生咗三件都無放棄,你十幾歲仲有大把機會。」
十三歲小將 考試周抽身參賽
最年輕的參賽者梁子龍(Derrick)年僅十三歲,遺憾未能入圍決賽。因父親熱愛賽車,他從小耳濡目染,自小學起便而接觸模擬賽車項目,早在十一歲便參加過賽事。如今就讀中學,學業繁重,現正值考試週,只能在週末抽數小時練習今次的遊戲《GT7》。他說他平日多玩《神力科莎 Assetto Corsa》(另一模擬賽車遊戲),說到兩者分別,他兩眼發光:「AC自由度大一點…GT賽道漂亮一點…」像個小專家。

雖然落敗,他對Derrick自己的表現尚算滿意,認為比賽時已充分發揮了這兩天練習的水準。令他最緊張的是賽前排位賽,即決定正賽起跑順序的關鍵一戰,他說,一旦在排位賽落後,正式比賽時難免壓力更大。比賽歷時四個多小時,問他累不累,他搖搖頭,比賽結束後他匆匆回家,說要為中文測驗做準備:「好多嘢要背。」

電競入奧一波三折 名古屋亞運成新里程碑
據悉,國際奧委會自二〇一八年起已開始研究加入電競項目,並於二〇二一年及二〇二三年以「奧運電競系列賽」名義舉辦測試賽。二〇二四年迎來突破性進展:國際奧委會通過提案,與沙特阿拉伯展開為期十二年的合作,計劃每兩年舉辦一次「奧林匹克電競運動會」(Olympic Esports Games),首屆賽事原定於二〇二五年登場,其後宣布延至二〇二七年舉行。換言之,沙特阿拉伯原訂於明年(二〇二七年)主辦首屆賽事。
然而,二〇二五年十月底,國際奧委會宣布正式終止與沙特阿拉伯的合作關係,電競入奧最終告吹。至於亞運會,早於二〇一八年雅加達巨港第十八屆亞運,電競賽事首度被納入示範項目;二〇二二年杭州第十九屆亞運,電競初次升格為正式項目;今年愛知·名古屋第二十屆亞運延續前屆模式,並將比賽項目從七項擴大到十一項。