遊戲

潘璧雲.獨白
2016.08.06
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先作備案,我沒有玩,不反感別人玩,但沒有打算玩。我聽過玩家一方說這遊戲對他們生活上的正面影響,譬如走路多了,運動量增加以至體重減輕;因為和親朋、甚至陌生人有共同話題,搭訕容易了,相處氣氛也變得非常和睦;更甚的是表示每天有了目標,感到生活很積極!而對此遊戲不以為然的一方就以玩物喪志、專注捕捉精靈容易在路上發生意外,以及過分沉迷虛擬世界等角度闡述他們的觀感。

喜歡甚至迷上遊戲是很正常也很動物性的!我家的小東西們從幼便學着怎樣玩,遊戲可以訓練牠們掌握求生技能及建立關係。直到垂垂老矣,小東西們才拒絕再玩,事關精力要留着來吃、拉和睡了。

遊戲的刺激感令人興奮,加上人玩我玩的羊羣心態使之在城裏製造高潮!這種讓市民全程投入、連手機內的資料都肯心甘命抵奉上、完全跟着遊戲規則玩得不亦樂乎的現象其實頗具觀賞性,起碼比起二○一一年日本福島第一核電站事故期間,香港的「盲搶鹽」現象來得有內涵!搶鹽是場極度反智的鬧劇,捉精靈嘛,執友人鄧正健的口水尾「是一次最大規模的『環境──多媒體──虛擬實景劇場』」。

當大家因為捕捉到精靈而洋洋得意的同時,我們的消費喜好、行為數據也被軟件開發商捕捉了!也許這種「監控資本主義」現象才更值得我們探究!

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