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【越洋專訪】宮崎吾朗談電腦動畫製作新路向 《安雅與魔女》吉卜力最搖滾有型新風格

亞洲
2021.09.24
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撰文:訪問及撰文:張一明
吉卜力首部全電腦動畫製作的電影《安雅與魔女》,是日本動畫大師宮﨑駿與導演宮崎吾朗父子檔聯手呈獻。
吉卜力首部全電腦動畫製作的電影《安雅與魔女》,是日本動畫大師宮﨑駿與導演宮崎吾朗父子檔聯手呈獻。

日本動畫大師宮﨑駿與《紅花坂上的海》導演宮崎吾朗父子檔聯手呈獻的奇幻動畫新作《安雅與魔女》,是吉卜力工作室首部全CG電腦動畫製作的電影,亦是吉卜力有史以來最搖滾有型的動畫,該片導演宮崎吾朗日前接受本刊Zoom視像專訪,坦言父親給予他很大自由發揮,他亦為吉卜力帶來新氣息及新路向。

導演宮崎吾朗日前在日本接受本刊Zoom視像專訪
導演宮崎吾朗日前在日本接受本刊Zoom視像專訪

吉卜力首部全CG電腦動畫製作電影《安雅與魔女》,改編自《哈爾移動城堡》原著作者Diana Wynne Jones暢銷同名小說。自小在孤兒院長大的少女安雅,獲一對奇怪男女收養,與這對魔法師及會說話的小黑貓同一屋簷下,她答應做魔女的助手,原來這對男女年輕時與安雅母親一起組過樂隊,影片注入很多強烈的音樂元素。

宮﨑駿很早以前已大力推薦將小說《安雅與魔女》改編成動畫,由監製鈴本敏夫促成父子檔合作,宮崎吾朗達成父親願望。宮﨑駿曾堅決表示對製作電腦動畫沒有興趣,吾朗如何說服父親讓他用CG製作呢?身在日本接受本刊Zoom視像專訪的宮崎吾朗表示,父親近年已對CG改觀,並說:「宮﨑駿曾為吉卜力美術館製作短篇動畫《毛蟲》,有兩成是電腦製作,經過這次經驗後,我無需要說服他,不過他對CG不算太認識,所以我在製作《安雅與魔女》時獲得100%自由。」

作為吉卜力第一部電影長片,導演有意製作跟美國迪士尼彼思及夢工場不同的電腦動畫,此片以定格木偶動畫風格來拍攝,即使有外國影評以美式電腦動畫標準來批評,其實效果很自然可愛,吾朗表示之前拍過全電腦製作的電視動畫,加上今次經驗,深覺日本電腦動畫不需要仿效美國,正如日本2D動畫有獨特優勢,可是現今日本真正拍CG動畫電影的人不多,仍在發展階段。

這是吾朗繼《地海傳說》及《紅花坂上的海》後第三部為吉卜力執導的長片,看到他不斷進步,更感覺到他沒有意圖製作像父親宮﨑駿一樣的作品,有意製作自己喜愛、也令動畫迷喜愛的動畫,亦為吉卜力動畫注入新氣息。《安雅與魔女》原著並沒有搖滾音樂的元素,原來吾朗的安排有多個原因:「加入搖滾音樂元素,一方面可以令第一部吉卜力全CG動畫帶來新鮮感,亦可襯托女主角安雅的反叛性格,最大原因是配合故事的年代,安雅被困在英國一間小屋,不能與外界聯絡,推斷應該是沒有智能手機的九十年代,再推斷她母親的年輕時代是七十年代,而七十年代英國正流行hard rock及progressive rock等懷舊搖滾。」

完場插畫由導演親自繪畫

《安》片是影音震撼又充滿趣味的動畫,開場年輕時代安雅母親駕駛及片尾亦出現的黃色快意汽車,令人想起宮﨑駿七十年代動畫電影《魯邦三世卡里奧斯特羅城》,那部黃色車除令人想起魯邦,亦令動畫迷想起已故動畫巨匠大塚康生,吾朗是否有意向魯邦及大塚致敬?「其實沒有向他們致敬的意圖,原著本身也有這款車出現,宮﨑駿本身亦駕駛這款汽車,所以對我有親切感,不少人對我說想起魯邦三世。」

女主角安雅是反叛開朗的角色,她的眼神常出現兩種表情,分別象徵她的反叛與開朗,她在任何處境都快樂堅強,讓觀眾感到導演在製作這部電影的過程中也很快樂。至於男魔法師兼鍵琴手魔多力,形象令人覺得有點像聲演此角的豐川悅司及動畫家庵野秀明,吾朗透露這個角色的形象有參考真實存在的人物,但不是豐川悅司或庵野秀明,「此角色形象是參考配樂家武部聰志及人物設計師新藤勝也,兩人都很有藝術家氣質呢。」觀眾亦要留意完場end roll精彩的手繪插畫,原來是由吾朗親自繪畫,有意用另一種畫風展示角色的日常生活。

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Glim Spanky甚得導演歡心

導演宮崎吾朗揚言自高中已愛搖滾音樂,在製作《安》片歌曲時,他接受配樂家武部聰志建議,起用多位日本年輕人氣搖滾音樂人,組成樂隊,當中包括組合Glim Spanky成員龜本寬貴擔任結他手,吾朗亦自爆在拍攝過程中不停聽着Glim Spanky的歌曲。

組合Glim Spanky
組合Glim Spanky

 

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