正名!摔角是運動,也是娛樂
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勁揪摔角

正名!摔角是運動,也是娛樂

早在八十年代,世界摔角娛樂(WWE)已經將職業摔角,定義為「運動娛樂」(Sports Entertainmen)。換句話說,摔角的重點是以運動競技來娛樂觀眾。有人形容選手在「假打」,其實是不了解摔角。賽事規則、選手招式和形象、裁判的存在,一切都是配合得天衣無縫的劇情。

一場摔角比賽,分為不同情節,摔角手之間有暗號,例如hit、take hit、hope、come back、fire。Hit顧名思義就是打人,take hit想當然就是被打。打到半路,需要有hope,也就是反擊,可以成功,可以失敗。失敗之後,當然要come back。Fire 等於 on fire,就是全力發功的時候。摔角手在賽事進行期間,會在適當時間講出暗號,對方就會知道如何配合。

摔角最吸引人之處,就是可以使出有如動畫般的高難度招式,例如飛身撲擊、倒頭樁等。摔角的招式萬變不離其宗,摔角手看見對方的預備動作,就會知道他的下一步,才能互相配合。例如倒頭樁這個看似極其危險的動作,攻擊的選手會用大腿保護對方的頭部,真正着地的,其實是進攻者的大腿、臀部和背部。所以,摔角最重要是選手之間的信任和專業。

角色

大多數選手在剛出道的時候,都會扮演一個角色,嘗試吸引觀眾注意。例如日本選手吉野正人,就曾經以「泰山」形象出道。一個角色不行,有可能會換做另一個角色。又或者做過正派沒有人氣,改做奸角可能會有出路。一個角色廣為人知之後,有人可能會繼續扮演,也有人會建立真正屬於自己的形象。

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裁判

除了負責數三秒決定勝負,有時候也是劇情一部分。有些奸角會安排情節「意外」撞倒裁判,乘亂出茅招。有時裁判甚至會戴上耳機,接收場外的「劇情組」指示,在選手倒地的時候,將暗號告訴他們。

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Kayfabe

也就是”be fake”。WWE每星期都有節目,當中的劇情也屬Kayfabe。例如誰被誰出賣、誰人傷到入院、誰搶誰的女朋友之類,甚至誰能成為冠軍,都是劇情安排。WWE的選手甚至會在觀眾不察覺的時候,偷偷用刀片在額頭劃一下,營造流血效果。又例如日摔公司Dragon Gate的部分選手,都有設定角色,需要在鏡頭前維持惡人形象,就連公司攝製隊拍攝其他摔角手熱身和備戰,他們都不會出鏡。有時在比賽的時候,惡人甚至會走上觀眾席挑釁,撕掉打氣牌等等,都是Kayfabe。

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冠軍腰帶

贏家出席任何比賽都要帶在身邊,而且別人可以隨時挑機,贏家需要防衞自己的腰帶。摔角不像奧運比賽,沒有另設一個委員會,冠軍其實都是由摔角公司決定。冠軍紀錄所代表的,是選手的人氣和觀眾緣,簡單一點來說,其實等於表演能力。最多冠軍的選手,通常都是該公司的招牌選手。記者認為,摔角的冠軍腰帶的意義,似乎更似電影的奧斯卡金像獎。

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職業摔角公司
(左上)WWE世界摔角娛樂(美國);(右上)新日本職業摔角(日本);(左下)HKWF港摔(香港);(右下)Dragon Gate(日本)

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