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Calm Down and Have Fun 玩味設計,嬉戲無罪
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01.10.2016
"House Of Games"主題展覽匯聚了多個時尚品牌的玩味家品,帶有戲謔意味的仿中世紀人像吸引參觀者拍照。
詭異的眼睛象徵着不可知的神秘國度,也代表主題展其中一個關鍵字:博弈。
近年多個品牌都推出棋盤等桌上遊戲,Vincent就把不同形態的矮凳變成巨型西洋棋棋子。
餐廳佈置以撲克元素設計,呼應今屆主題。
策展人Vincent Grégoire是色彩專家,對建築、時裝及家具潮流都有深入研究。
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一連五日的M&O舉行至今已經歷二十一個年頭,有別於米蘭傢俬展主打大型傢俬,這裏更多的是家飾、小家品,每次主題都由一班專業審評員及設計師訂立,經過近半年的研究、觀察、數據調查得到結論,調查範圍可不只於家品設計,還包括時裝、室內設計等等。”House Of Games”主題展覽的策展人Vincent Grégoire是其中一位評審專員,也是位時裝設計師兼色彩專家,負責設計重點七號館的主題展,當中包括Inspirations Space、書店及論壇場地。

最矚目的莫過於風格奇幻的Inspirations Space,他把多個品牌的家飾共冶一爐。甫踏進去就被地上黑白格子地板吸引,分佈上面的一張張彩色矮凳是放大了的棋子;再往內進,第二間房間掛滿人像照片,看真一點,就覺得有點不對勁,男人穿的是性感黑絲襪,半裸女人穿着的是美國神奇女俠的藍底星星內褲,紳士正經八百地靠着桌邊,桌上竟是被吸過的白粉……充滿黑色幽默;最後一個房間稍為低調,絨面布幔內一隻隻眼睛、蜘蛛等昆蟲刺繡佈置成小型劇場。這三個房間其實代表三個關鍵字:桌上遊戲、戲仿及博弈。

桌上遊戲流行

「近年不少名牌時裝品牌都推出自己的桌上遊戲,例如西洋象棋盤作為家飾,零售空間設計講求互動,例如去年米蘭設計周Caesarstone得獎裝置就是一座大型韆鞦,參觀者可以坐上去玩,成為展品的一部分,近年食物設計成風,一樣以好玩為先,可以任人DIY。」策展人Vincent說,他認為遊戲在設計界愈來愈重要,與智能手機通用不無關係,Pokémon GO更令人由虛擬世界出走到現實世界,「當社會愈來愈多不確定因素,遊戲變得重要,令人投入當中,獲取快樂。」

雖然M&O是每年聖誕檔期訂單兵家必爭之地,但展場卻有別於一般貿易展那麼商業化,遊戲元素除了在展館攤位中呈現,展場的公共空間也加插其中,例如入口處放了多張斯洛維尼亞品牌Lina Furniture的變形梳化讓人休息,它曾獲得2015年”Interior Innovation Award”大獎,由於採用特殊立體物料製成,梳化套適合戶外及戶內,最有趣是可以由立體方形打開,變成躺椅、搖搖椅,或者幾張拼在一起變成長形茶几。「這兒是歐洲其中一個最重要的家品家飾展覽,我們很重視公共空間的設計,今次除了找年度設計師Ilse Crawford,為設計師設計了一個Designer’s Studio,展場其他位置也同樣重要。」M&O行政總裁Philippe Brocart 說。

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