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【THE FIRST SLAM DUNK】井上雄彥談漫畫原作的痛苦與遺憾:劇場版是描繪人跨越痛苦向前走的作品

電影動畫《THE FIRST SLAM DUNK》由漫畫原作者井上雄彥親自擔任導演和編劇,自去年底日本上映,好評如潮,首日開畫即創7.1億日圓票房。漫畫《SLAM DUNK》(譯:男兒當入樽/灌籃高手)為日本動漫經典作,一九九六年於《週刊少年JUMP》結束連載,至今一直為人津津樂道,無論日本國內或國外都期盼續作。如今井上雄彥親自操刀的劇場版,以經典對決的山王戰為主線,卻絕非只為滿足粉絲、堆砌名場面的懷舊作。井上雄彥受訪時表示:「假如我追溯原有的故事,或者會令人看得開心。但是,這不是我所想的。必須是由現在的自己所創作而言的視點。」

文章以下內容含劇透,不過,這是一套即使劇透也無礙觀感的超水準之作。因為能超越井上雄彥的,就只有井上雄彥。

《THE FIRST SLAM DUNK》預告片截圖

《SLAM DUNK》漫畫連載突然結束 井上雄彥:沒有對讀者盡責任嗎?

漫畫連載以湘北高校對山王工業高校的「山王戰」為結局,亦是劇場版的主要對決場面。井上雄彥於電影特刊《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中受訪,表示自己是希望在那個時間點結束連載,「不過從讀者來看,有着各種情況,但就毫無預告地突然變成最終回,於最後一頁寫上『第1部完』。『想繼續讀更多!』『還能畫吧!』等等各種想法不是會湧現嗎?我沒有盡到對這樣的讀者的責任嗎?」

讀者對井上雄彥來說十分重要,他回想在難辛的連載期間,收到一封封讀者的明信片及信件,深受鼓勵,從中得到原動力,已植根在他的身體裏。「我畫漫畫,一心一意希望傳遞給這樣的讀者,但是最後可能傷害了他們。所以,無論如何我一直都希望我的讀者快樂。」

後來井上雄彥陸續創作以輪椅籃球為主題的《REAL》、改編宮本武藏故事的《浪客行》等新作,雖然受到讀者支持,但仍有不少人期待《SLAM DUNK》的續作,人氣不減,二〇〇四年,《SLAM DUNK》甚至於日本累積發行量突破一億冊紀錄,更一口氣在日本六大報紙刊登「一億冊感謝紀念新聞廣告」,井上雄彥亦在舊神奈川縣立三崎高校舉辦感謝活動,親手在教室黑板上用粉筆畫下〈SLAM DUNK 10DAYS AFTER〉,當時他看到來訪讀者的熱情反應,一直銘記於心。

井上雄彥曾經說過,漫畫是他最擅長的表現方法。不過他在特刊訪問中坦承,自己也遇到對漫畫家而言狀態不好的各種問題,《REAL》及《浪客行》的連載也延期。他嘗試以漫畫以外的方式去創作,但是「因為無法畫漫畫,而有着無法回應讀者心情的痛苦。」

直至他遇上《SLAM DUNK》劇場版改編的契機。早於二〇〇九年由東映動畫製作人松井敏行提出《SLAM DUNK》動畫電影計劃。井上雄彥感受到製作方的熱情,但對於動畫DEMO仍未合口味。東映花上五年多次修改DEMO,直至二〇一四年井上雄彥收到第三版的DEMO,仍有不足,不過,DEMO裏櫻木花道回頭說「因為我是天才」的一幕特寫,令他感受到繪畫的力量,「有一種『如果我參與製作,會否令這個花道更加花道嗎?』這樣的直覺。如果我自己來做的話,真的能夠拍成電影。」於是,他決定答應製作劇場版,同時擔任導演及編劇。

《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》收錄井上雄彥的長篇專訪,分享製作過程和感受。

《THE FIRST SLAM DUNK》:現在的井上雄彥 現在的新觀點

《THE FIRST SLAM DUNK》雖然以漫畫原作的山王戰為基礎,但顯然井上雄彥不是在重覆自己,舊調重彈。

井上雄彥在訪問中提到,當他決定製作《SLAM DUNK》劇場版,思索的是,如今的自己會說出怎樣的故事?「假如我追溯原有的故事,或者會令人看得開心。但是,這不是我所想的。必須是由現在的自己所創作而言的視點。」

在一次偶然下,他在書店看到一本書的標題,叫做《あなたの中のリーダーへ》(致你心中的領袖),那瞬間他靈機一觸:「我想描繪每個人是如何通過向前踏出一步來改變。即使有痛苦的經歷,但是依然一步步向前走,破殼而出。」

井上雄彥回顧過去的作畫,認為自己年紀還小,就像單純往山上衝的感覺,例如勝負與否的價值觀。如今他用同一個故事,換個角度說不一樣的想法:「弱者和受傷的人依舊向前走。跨越痛苦,踏出一步。這是今次電影的主題。」

以宮城良田為主角的原因

同一場山王戰,《THE FIRST SLAM DUNK》換成以控球後衛的宮城良田為叙述角度。漫畫原作裏,宮城的着墨較其他角色少,是個身型矮小但速度敏捷的「問題兒童」。井上雄彥受訪時表示,在人物角色之中,他想描繪更多關於宮城良田的事,對於連載時未能畫出他的故事很遺憾。

「我一直對有點獨特的沖繩籃球很感興趣。應該是受到美國影響,矮小的選手運動操練很多,來回移動很迅速。在畫漫畫很早階段便想有一個沖繩背景、身高矮小的後衛角色。」而「宮城」亦是沖繩很普遍的姓氏。

一九九八年,井上雄彥曾於《週刊少年JUMP》連載過短篇漫畫《ピアス》(耳環),講述一名少年的哥哥遇海難,後來少年在海邊看到一個少女把耳環拋棄到海裏,於是潛入海拾起耳環,更自行穿戴在左耳上。同樣名字叫「リョータ」,左耳穿耳環的角色設定,井上雄彥表示像是平行的故事,《ピアス》是出於想描繪宮城而萌生的作品,後來也成為了劇場版的原型。

井上雄彥在個人官方網站表示:「我覺得即使連載結束了,人物角色們仍一直活在我心中。在做新裝版或畫集等全新加筆時,感覺上就像從某處把他們喚醒,賦予他們新生命來進行更新,他們的年紀即使沒有增長但依然活着,我還是有這樣的感受。」

《THE FIRST SLAM DUNK》加入不少新篇幅,講述宮城從沖繩搬到神奈川之前的生活,受擅長籃球的哥哥影響,自小就一起打籃球,後來糅合《ピアス》的情節,哥哥因海難喪生,成為宮城的創傷。有別於原作中總是吊兒郎當、自大的形象,是次改編裏,更多看見宮城的不同面向,如在家庭面對喪親傷痛,球賽上自我能力的局限,如何意識並克服自身弱點。

大概對井上雄彥來說,是補回了舊作未有描繪的部分,讓宮城的人物更立體豐富,而對讀者觀眾來說,也是更深入認識到這個「問題兒童」背後不為人知的一面,更能理解宮城向彩子剖白自己「其實怕得要死,心臟砰砰跳」這一句話所蘊含的強烈情緒。

透過這次的新視點,看到昔日的沖繩海邊小子,成為湘北後衛,一步步跨越痛苦,走向更大的舞台,對於原作讀者來說,即使部分比賽劇情、對白和分鏡都幾乎能倒背如流,依然看得緊張刺激、熱血沸騰,比以往更多了一重感動。是以為何新作取名為《THE FIRST SLAM DUNK》,井上雄彥在訪問中表示,太具體的標題不合適自己,”THE FIRST”是突然浮現在腦海,「我不希望大家對作品有先入為主的想法,它不是舊電視動畫的延伸,即使它與漫畫有關,就似是相同的根生長出不一樣的樹。它甚至不是《SLAM DUNK 2》。我想給予它獨立而特別的意義。」